STEAM 馃懢
¿Qu茅 tal lectores?
Hoy os traemos una pr谩ctica muy divertida que, como docentes, llevamos a cabo en el aula.
Se trata de una pr谩ctica conocida con el nombre de STEAM, en la que que contamos con diferentes robots, entre ellos:
- BeeBot: Robot amarillo con forma de abeja, muy f谩cil de utilizar y muy 煤til para aprender rob贸tica jugando. Es ideal para el alumnado de infantil, con 茅l aprender谩n a programar sin darse ni cuenta.- BlueBot: Robot infantil casi id茅ntico al BeeBot por fuera, con la peculiaridad de que se puede conectar a trav茅s de Bluetooth, adem谩s de que es totalmente transparente, con lo cual, permite cotillear sus circuitos. Es aconsejable utilizarlo con ni帽os a partir de 6 a帽os.
- Qobo: Un robot infantil aconsejado para el segundo ciclo de infantil, tiene forma de caracol y ayudar谩 a que el alumnado siente las bases del pensamiento computacional, a trav茅s de conectar grandes piezas de puzle de cart贸n reforzado en el que podr谩n hacer sus propios recorridos enlazando diferentes instrucciones como avanzar, girar...
- EscornaBot: Un proyecto de un robot educativo abierto iniciado en Galicia para introducir a los ni帽os y ni帽as en el campo de la rob贸tica y la programaci贸n. Su nombre viene de la combinaci贸n de "Escornaboi" y "Robot".
- Ozobot Evo: Robot educativo de peque帽as dimensiones que ofrece muchas alternativas y es muy manejable. Dispone de diversos sensores de movimiento y es capaz de seguir una l铆nea de un grosor determinado, as铆 como de interpretar 贸rdenes mediante c贸digos de color, los cuales vienen incluidos en una gu铆a.
Los objetivos que quer铆amos conseguir mediante esta ense帽anza son m煤ltiples, como por ejemplo:
- Controlar la ense帽anza, el lenguaje direccional y la programaci贸n.
- Desarrollar, mientras juegan, una de las habilidades cognitivas b谩sicas del pensamiento l贸gico-matem谩tico: el pensamiento computacional.
- Aprender de los errores, descubrir que estos no son definitivos sino una fuente de nuevas conclusiones.
- Fomentar el trabajo en equipo, fomentando as铆 la socializaci贸n y la colaboraci贸n.
- Crear recorridos enlazando instrucciones como avanzar, repetir sonidos...
Tambi茅n llevamos a cabo una serie de experimentos entre los que destac贸 el montaje de un peculiar piano en el que las teclas fueron sustituidas por pl谩tanos conectados al ordenador a trav茅s del dispositivo Makey Makey. De este modo, y ante el asombro generalizado, los ni帽os y ni帽as descubrieron excelentes propiedades como conductora de la electricidad de esta fruta tan com煤n.
A continuaci贸n os dejamos un breve v铆deo, realizado a trav茅s de la aplicaci贸n InShot, que sintetiza perfectamente todo lo llevado a cabo en el aula, ¿ Te animas a verlo? Solo tienes que pulsar encima.




.jpeg)



Comentarios
Publicar un comentario